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gamerefinery,refinery软件如何

2023-08-04 17:28:55 理财知识 阅读 0

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各位老铁们好,相信很多人对gamerefinery都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于gamerefinery以及game refinery软件如何的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 中文在线海外收入大涨62.9% 美国、日本女性向游戏有何不同
  2. 金铲铲之战小小英雄会绝版吗
  3. game refinery软件如何
  4. 海量推文_望游戏行业发展趋势,掘金海外游戏市场

中文在线海外收入大涨62.9% 美国、日本女性向游戏有何不同

8月19日晚间,中文在线发布了2020年上半年业绩报告。报告显示,2020年上半年中文在线盈利2547万元,扭亏为盈。报告期内,公司营业收入约4.15亿元,海外业务发展势头良好收入占比超过一半,海外公司收入约2.25亿元,同比增长62.90%。

本次报告并未公布海外收入的具体来源,但根据中文在线2019年年度报告,中文在线的海外收入主要来源是旗下控股子公司CrazyMapleStudio,Inc.发行的互动式视觉阅读平台《Chapters:InteractiveStories》(以下简称《Chapters》)。

根据中文在线公开数据,CrazyMapleStudio,Inc.公司位于美国硅谷,员工多为美国当地雇员。2019年该公司实现营业收入3.14亿元,净利润1064万元。目前,《Chapters》注册用户数已超过1500万,位列全球视觉小说市场前两名。

受疫情影响,女性向手游全球遍地开花

在全球爆发疫情之际,女性向手游迎来了一波红利。

下载方面,日本市场2020年Q1手游下载榜Top20中,两款女性向手游《梦幻花园》和《梦幻水族箱》分别增长70%和400%;东南亚市场Q1手游下载榜Top20中同样有2款女性向手游,《萌宅物语》和《梦幻花园》。“女性向”一度成为SensorTower区域市场Q1数据报告的关键词。

收入方面,AppAnnie指出,女性向游戏市场规模在过去三年来实现翻倍,互动剧情游戏收入已占美国女性向游戏市场规模的60%。

中文在线副总经理兼财务总监杨锐志表示,受疫情影响《Chapters》用户量及单用户产出都有所上升。SensorTower数据显示,6月该游戏的收入较1月增长近73%。

亚洲地区的女性向游戏市场也在不断增长。日本女性用户偏爱养成类游戏,如《偶像梦幻祭》;中国港澳台地区及东南亚地区,《熹妃Q传》等宫斗类游戏更受欢迎,但近期笔者发现宫斗类游戏在日韩等市场也逐渐受到欢迎。

美国和日本玩家不同诉求也不同

笔者选取美国和日本分别作为欧美和亚洲的代表性成熟市场,整理了这两个国家iOS游戏畅销榜Top100中的女性向游戏。

从上面的图中可以得出2个比较明显的观察:

1、游戏类型:美国iOS游戏畅销榜Top100中女性向游戏细分类型更多,有消除、单词、互动剧情、养成、模拟经营5种,消除类游戏最受欢迎,但这里也注意之前AppAnnie分享的数据,纯消除游戏已经进入下降通道;而日本榜单中的女性向游戏则仅分为消除和养成类,养成类游戏更多一些。

2、游戏内容:从游戏本身的内容来看,相较而言,美国iOS游戏畅销榜Top100中的游戏在剧情设计方面更胜一筹,而日本榜单中的游戏音乐与内容的契合度要更高一些。

下面详细说说美国和日本榜单中女性向游戏的差异,先来看看美国、日本榜单中都有的游戏类型。

1、消除类游戏:日本或许有“第3波”机会

虽然美国、日本榜单中都有消除类游戏,但显然美国榜单中的消除类游戏数量更多。如果我们以GameRefinery对三消游戏“三波”浪潮分类为依据,可以发现美国榜单中有3波三消游戏,但日本榜单中仅有前2波。

GameRefinery将三消游戏分为“三波”浪潮:

第1波是以King旗下的《糖果传奇》为代表的传统三消游戏,游戏内容简单、只包含三消玩法;

第2波是以Playrix旗下《梦幻花园》、《梦幻家园》为代表的混合三消游戏,以三消为核心玩法加入其它元素和相应剧情;

第3波则是以《莉莉的花园》、《房产兄弟家居设计》为代表的新型三消游戏,尽管玩法还是三消+装修建造的混合,但在装修环节更开放,剧情设置也更丰富,相对于第2波游戏的限制性玩法,对欧美女性用户的吸引力更高,也是这样一个简单的创新,助推第3波强力吸金的三消游戏出现。

不管是第2波、还是第3波三消游戏,都是在三消基础玩法上融入装修建造元素,通过“管家”、“设计师”等NPC一步步引导玩家深入剧情,完成三消关卡。为了丰富游戏内容,Playrix旗下三消游戏《梦幻花园》、《梦幻家园》等还在游戏内添加了小游戏。

目前日本畅销榜中还没有出现第3波这类装修元素更突出的三消游戏,但按照美国三消市场的发展,日本市场以后有很大可能会有第3波三消登榜,出海厂商或许可以提前入手。

2、养成类游戏:美国女性映射自我日本女性“养出”理想对象

美国和日本榜单中的养成类游戏差异化较为明显,美国养成类游戏的关键词是“时尚”,日本的关键词是“音乐”。

美国榜单中2款养成类女性向游戏《KimKardashian:Hollywood》、《CovetFashion》,其核心关键词都是“时尚”。

前者由玩家扮演明星通过努力成为好莱坞时尚圈的名媛,可以捏脸、换装、选择职业、结婚生子等,可以说是时尚版的《模拟人生》;

后者则是一款购物换装游戏,玩家为自己的角色选择服饰进行时尚装扮,获得评分比拼,值得注意的是里面的所有装扮都可以直接下单购买,在现实世界中获得,有点像购物版《奇迹暖暖》。

日本榜单中的养成类游戏多为音乐节奏游戏,如乐元素《偶像梦幻祭!Music》、万代南梦宫《IDOLiSH7》,虽然也是养成明星,但其目标是成为歌手等日韩流行的时尚idol,因此这类游戏更注重音乐节奏与游戏玩法的融合。

可以看到美国榜单中2款养成类女性向游戏的画风都比较成熟化,且都以女性为主体形象。与美榜不同的是,日榜养成类游戏中的主人公多为日系动漫中的美少年形象,洋溢着青春气息、外形俊美。

显然美国、日本养成类游戏的玩家年龄段是不同的,美国养成类女性向游戏的玩家年龄可能会偏大一点。玩家对于游戏的偏好显示了,美国女性玩家更倾向于打造出理想的自己,与日本女性玩家的游戏诉求完全不同。而美国女性玩家的这些特点,也让游戏与现实世界可以有更多的联动性。

再来说说美国榜单中的互动剧情游戏,日本榜单中没有。

与其他类型的女性向游戏相比,互动剧情手游更加依赖优质剧情吸引用户,再以丰富的内容消耗来留住用户。目前美国iOS游戏畅销榜Top100中有3款互动剧情游戏,根据ThinkGaming数据,中文在线《Chapters》在美国市场每日预计新增1.7万下载,每日流水预估为7.8万美元,但都低于《Episode-ChooseYourStory》。

不过,考虑到《Chapters》在3款游戏中上线时间最晚,能做出如此成绩也是不错。毕竟女性玩家更依赖朋友间的口碑推荐,对游戏的忠诚度也相对更高,因此占据先发优势的游戏,市场占有率可能会更高些。

《Episode》、《Choices》2款游戏的厂商还发布了其他互动剧情手游,形成了一定的规模效应,而中文在线则仅有《Chapters》一款互动剧情手游,考虑到互动剧情手游市场规模的不断扩大以及《Chapters》收入的不断提升,未来中文在线有可能也会发布其他互动剧情手游,以扩大自己在这一细分领域的优势。

金铲铲之战小小英雄会绝版吗

会啊,跟皮肤一样,有的会绝版下架,有的一直能买,有的时候绝版皮肤会返场。

《金铲铲之战》是云顶之弈正版授权手游,2021年8月26日上线后迅速登顶AppStore免费榜榜首,自上线来未迭出过AppStore畅销榜前50,近日伴随着新活动的开启更是冲上了榜三的位置。

为何《金铲铲之战》能够取得今天的成绩?近日国外移动游戏分析公司gamerefinery针对该问题做了一番解读,GameRes对该文做了编译。

《云顶之弈》是目前西方自走棋游戏里的,其游戏角色以及世界观均源于热门游戏《英雄联盟》。然而2020年3月19日移动端上线后,游戏在美国iOS排行榜上表现并不出色,通常会在新一季战斗通行证推出之际冲上畅销榜前200,之后又回落到1000名以后。

尽管《金铲铲之战》在名称上与原版有所差异,但其玩法核心大致相同,其主要区别在于游戏内容量、LiveOps(常态化运营)与商业模式——这得归功于腾讯本身的体量,以及它为其投入了足够多的运营资源。

令人诧异的是,《云顶之弈》授权手游在中国上线后,不仅冲上了iOS畅销榜前三,同时能够将排名维持在10名左右。

game refinery软件如何

好。

1、gamerefinery是官方制作组制作质量保障,与官方的运行系统通用。

2、gamerefinery是系列高级版本功能齐全,其中功能齐全如运行、制造等功能。

海量推文_望游戏行业发展趋势,掘金海外游戏市场

刚刚过去的2022年上半年中,中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入已达到了近90亿美元。“出海”已被纳入越来越多中国游戏品牌的长期规划。对于期望出海或拓展新市场的中国游戏厂商,面对陌生的市场,“客场作战”的它们应当如何做到知己知彼,精准发力?为此,Twitter推出《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》,深挖全球数亿条游戏推文,为中国出海游戏厂商提供针对全球不同市场、玩家的深入洞察,为中国出海品牌量身定制游戏出海营销指南。

海量对话与活跃玩家,解锁行业发展新趋势

作为公众对话平台,Twitter上汇集了全球游戏相关讨论。过去一年中,Twitter上游戏相关推文数量达到了25.7亿,独立游戏内容创作者数量近亿,这也让Twitter成为洞悉全球游戏发展的“_望台”。根据调研,Twitter发现全球游戏市场处于“红海依旧,蓝海崛起”的局面。一方面,日本与美国依旧是游戏用户的主要根据地,游戏推文产出全球占比高达63.6%,冠绝全球。同时,以韩国、越南、菲律宾、印度尼西亚为代表的新兴市场增长迅猛,对话增长比例占全球市场的近60%。面对挑战和机遇并存的海外市场,如何抓住市场异同、找准突破点,成为了中国厂商出海成功与否的关键所在。

2020-2021年,全球主要市场游戏推文与游戏独立创作者数量

在Twitter数亿游戏相关对话的背后,是热爱讨论的玩家。Twitter上的玩家年平均推文数量为普通用户的5倍。根据Toluna的调研,37%的Twitter玩家选择通过Twitter了解当下游戏业界的热议话题。平台上丰富的游戏资讯遇上富有分享欲的玩家用户,碰撞出了游戏对话活跃度不断增长的正向循环。

而在热衷讨论之外,Twitter玩家对于“为游戏付费”也有较强意愿。69%的玩家有游戏付费倾向,67%的玩家曾在游戏中至少有过一次消费。同时,作为更具有影响力的消费者,Twitter玩家也进一步影响着身边社群的购买决定。调研发现,有31%的玩家喜欢向他人推荐游戏。

Twitter上的玩家付费类型

热门游戏类型精准分析,品牌营销有的放矢

游戏的细分类别丰富,不同类型游戏的目标受众画像不尽相同。获客成本的不断提高,对品牌精细化、本地化运营提出了更高的要求。基于此,Twitter携手GameRefinery,对各品类手游用户进行深度洞察,结合美国、日本第一手经验,针对不同游戏类型为中国出海厂商提供从研发到发行、运营的可行建议。

Twitter上的玩家热议的游戏类型

策略类游戏(SLG)作为中国游戏出海营收占比最高的品类,无疑是游戏厂商关注的重点。作为侧重于挑战和竞技内容的游戏类型,SLG复杂的游戏机制和高互动的属性是吸引玩家的核心要素。根据SLG玩家特点,中国厂商可结合游戏内资源举行营销活动。并在活动期间,通过设立官方Twitter账号,发起互动抽奖,刺激玩家参与互动,引发二次传播。

考虑到美国和日本地区玩家偏好上的不同,品牌也可采用差异化的营销策略。在美国地区,结合逐步释出新内容的机制,并通过Twitter账号进行不同阶段宣传,可获取助力SLG游戏获得更出色的拉新效果;而通过在宣传和游戏中增加日本文化元素,则可以增强日本玩家与游戏品牌的连接与互动。在地域差异外,品牌若推出卡牌收集或季度活动,并将宣传时间与目标地区重要事件节点相结合,也能让宣传事半功倍。

而对于在全球最受关注的角色扮演游戏(RPG)而言,品牌的营销策略又有所不同。RPG游戏凭借着超强的代入感,以及与故事深度结合的玩法,收获了全球玩家的喜爱。GameRefinery的调研显示:探索未知、收集物品、达成阶段性成就,是玩家选择RPG游戏的三大动机。基于以上洞察,游戏厂商应在推广中多次与玩家沟通游戏新内容,以保持核心玩家的游戏兴趣,并连接潜在用户。

因地制宜,游戏品牌的营销内容也应围绕区域市场需求的差异,进行适配。面对美国市场,游戏厂商在推广时,可通过Twitter上视频或直播功能分享玩家间对抗或合作的精彩片段,以更好地建立玩家之间的情感连接。针对日本市场,游戏厂商可借助TwitterNext(Twitter全球品牌策略部门)寻找品牌最契合的联动对象,通过定制化营销解决方案,与目标受众建立情感连接。

全漏斗解决方案助力游戏厂商“无界畅游”

Twitter上有庞大的游戏相关内容和玩家群体,若想进一步实现数字转化,则需要借助Twitter的全漏斗营销解决方案,在游戏社群、游戏认知度和下载量方面实现全方位提升。根据Twitter的测试数据,Twitter的全漏斗营销解决方案可以让游戏的广告回忆效果提升62%,品牌认知度提升13%,信息关联度提升8%,用户偏好提升7%。

Twitter全漏斗营销解决方案

对于游戏品牌而言,拓宽用户圈层是实现长线发展的重要前提。Twitter推出MobileAppGameEngagement(MaGE),帮助品牌快速触达潜在玩家。通过MaGE,品牌可以让现有的游戏玩家在游戏内分享“应用下载卡片”(AppInstallCard)到账号时间线中,实现裂变式传播,帮助品牌精准触达目标玩家。

同时,品牌还能够通过应用购买量优化(AppPurchaseOptimisation,APO)进一步提升投资回报率。通过应用购买量优化,品牌可以向最有可能购买的用户精准投放广告,在测试期间,使用应用购买量优化的单次的购买成本平均可以降低11%-33%。

Newzoo预测,2022年全球移动游戏收入将突破1000亿美元,游戏玩家数量也即将达到32亿,全球游戏市场中仍有增量空间。这也为中国游戏品牌在全球的发展,提供了广阔的舞台。作为透视全球游戏产业的“_望台”,Twitter也将持续关注游戏产业趋势、洞察玩家需求、优化产品服务,为中国游戏的“无界畅游”提供不竭动力。

欲了解更多相关内容,请点击链接:

关于《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》

《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》是Twitter为中国游戏出海行业汇整的新时代出海指南。通过定量分析和定性研究相结合的方式,Twitter在这份指南中为业界同仁深入剖析全球市场机遇与挑战、洞察海外游戏玩家特征,并奉上鲜活的出海实战案例。无论是意图巩固美国、日本等成熟市场,还是继续深耕东南亚市场,抑或想要精研角色扮演等特定类别的游戏,读者均可在这份指南中汲取新知、收获启迪。

关于gamerefinery的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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